World of Warcraft, ou quand la réalité dépasse la fiction


Les problèmes techniques mis à part, nous voulons aujourd'hui vous raconter une histoire de jeu vidéo, mais il y en a tellement que nous aimerions partager que nous ne savons pas par où commencer.

Après avoir passé en revue notre vie de joueur à la manière d'Homer, mmm... beignet..., nous pensons que le meilleur moyen est de commencer par un bug historique dans les jeux vidéo qui présente une certaine similitude avec la situation pandémique actuelle. Je pense que les joueurs les plus expérimentés savent déjà de quoi nous parlons, nous faisons en effet référence au bug de World of Warcraft de 2005.

Les jeunes joueurs ne le savent peut-être pas, mais WoW a été une véritable révolution dans le monde du jeu. Un jeu MMORPG en ligne avec des millions de joueurs. Spectaculaire tant au niveau du gameplay que des graphismes, c'était aussi un monde pour trouver des gens passionnés de jeux vidéo comme nous. Il fallait un travail d'équipe, de l'habileté et du dévouement pour remporter des victoires, ce n'était certainement pas un jeu facile.

Cela dit, passons aux choses sérieuses. Le 13 septembre 2005, WoW a été mis à jour à la version 1.7 et avec lui est apparu le donjon de Zul'Gurub, un lieu maudit où le boss final était Hakkar lui-même, le chasseur d'âmes.

Hakkar World of Warcraft VALK GAMING
L'un des sorts d'Hakkar s'appelait Sang corrompu et il s'agissait d'une infection qui causait des dommages aux joueurs infectés et se propageait rapidement à ceux qui se trouvaient à proximité. La théorie était qu'il devait se répandre dans le donjon jusqu'à ce qu'il tue le dernier joueur qui ose défier Hakkar.

WoW sangre corrupta VALK GAMING
Cependant, comme cela s'est déjà produit, les programmeurs ont sous-estimé l'ingéniosité des joueurs. Les êtres humains ne cessent de nous surprendre. Dans ce cas, nous ne savons pas s'il s'agit d'un accident ou d'une provocation, mais l'infection par le sang corrompu s'est échappée du donjon et s'est rapidement répandue dans les villes de la Horde et de l'Alliance.

Comment ? La théorie la plus répandue est que la source d'infection était les animaux domestiques des chasseurs et des sorciers. Voyez-vous des similitudes avec la situation que nous avons connue avec le COVID-19 ? Certains joueurs ont découvert que ces animaux domestiques étaient également infectés et que, s'ils étaient gardés à ce moment-là puis relâchés dans la ville, ils propageaient quand même l'infection.

Sans surprise, l'épidémie a été aggravée par le fait que le sort affectait également les PNJ. Bien qu'ils ne leur aient causé aucun dommage, c'est-à-dire qu'ils étaient "asymptomatiques", ils sont devenus de nouvelles sources de contagion vers lesquelles les joueurs se rendaient constamment.

Certains joueurs se sont isolés dans des zones ouvertes pour éviter l'épidémie, d'autres ont poursuivi leur routine quotidienne dans le jeu sans y prêter attention, et ce qui est vraiment curieux, c'est que la grande majorité a choisi de se consacrer à l'infection du plus grand nombre de joueurs possible. Ces 3 types de comportement vous semblent-ils familiers dans la vie réelle ? Pour ceux qui ne l'ont pas vécu, voici le résultat :

WoW VALK GAMING


Ce bug et les comportements qu'il a générés chez les joueurs ont intéressé plusieurs institutions et ont même servi de matière à des études sociologiques et psychologiques. Il a également servi aux scientifiques de base pour la construction de modèles de simulation permettant d'étudier les cas de propagation de virus.

C'est sans doute l'une des anecdotes les plus curieuses de notre vie de joueur et nous avions vraiment envie de la partager !

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