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Pour de nombreux joueurs trentenaires comme nous, Tetris a été le jeu qui nous a fait découvrir le monde des jeux vidéo et, sûrement, l'un des rares à avoir été accepté par la génération de nos parents. Bien qu'il s'agisse probablement de l'un des jeux les plus populaires, nous sommes sûrs qu'il existe des curiosités sur Tetris que vous ne connaissez pas.
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Il fut un temps où nous jouions sur un pied d'égalité et où seules les compétences et les aptitudes faisaient la différence et menaient à la victoire ou à la défaite. Ce temps est-il en train de prendre fin ? L'argent et le pouvoir détruisent-ils l'égalité des chances et l'équité ? Nous nous sentons très identifiés à ce débat, qui est très lié à ce qui nous a conduit à créer le projet VALK.
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Ces derniers temps, GTA est à nouveau sur les lèvres de nombreuses personnes en raison de la sortie possible de GTA VI dans un avenir proche et du succès de GTA Online. La saga GTA nous accompagne depuis de nombreuses années, de la deuxième génération à aujourd'hui, et reste l'un de nos jeux préférés de tous les temps. Je suppose que nous avons toujours été attirés par cette petite rébellion contre le système que le jeu véhicule, tout comme le principe que nous défendons pour notre marque de chaises de jeu VALK.
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Le développement de la RV ou réalité virtuelle a commencé au siècle dernier, mais ce n'est qu'en 2016 que l'application de cette technologie dans nos vies, et par conséquent dans le monde du jeu, a explosé.
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En 2020, nous avons souffert d'une sécheresse de grandes présentations, des foires comme l'E3 n'ont pas eu lieu en tant que telles, et de nombreux projets de développement ont été mis en attente. La situation s'est améliorée en 2021, avec l'arrivée de jeux très attendus comme Ratchet and Clank : A Separate Dimension, Resident Evil 8 : Village, Returnal et Monster Hunter Rise, et cette année, nous aurons un grand choix de cadeaux de Noël !
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La signification du mot "gamer" a évolué au fil du temps. Il y a 25 ans, être un joueur était lié aux clichés des geeks, mais aujourd'hui, c'est devenu un concept grand public dans lequel on trouve des personnes de tous horizons. Les jeux vidéo ont touché pratiquement tous les secteurs de la société, et le cinéma et la littérature n'y ont pas échappé.
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